Vyhledej kam s dětmi

Venkovní zážitková hra Rytíři krále Artuše

Hodnotit

> Popis

Zábavná stopovací hra pro celou rodinu. Rytíři kulatého stolu se vydávají hledat svatý grál. Jen jeden z nich ho nalezne. Pospěšte s nimi na tuto napínavou a dobrodružnou cestu. Hra se odehrává v Klánovickém lese kolem místa zvaného Zázrak. Délka dvě až dvě a půl hodiny. Cesta vhodná i pro kočárek. Na konci podle šifry hledáte poklad. Potřebujete pouze plán hry, který získáte na webu pořadatele. Náročnost cesty je pro děti od tří let. Vyrazit můžete kdykoli sami s plánem hry. Plán hry ve formátu PDF můžete mít v tabletu, telefonu nebo si ho vytisknout.  Začátek hry   Vlakem z Masarykova nádraží směrem na Český Brod do zastávky Klánovice. Sto metrů od nádraží začíná trasa hry. Vydejte se od nádraží doleva ulicí U trativodu směrem ku Praze. Zanedlouho dojdete k okraji lesa. Zabočte vpravo do Blešnovské ulice a jděte až k odbočce do lesa. Je to asi 200 metrů. Pokračujte po modré značce cestou až k altánu a přečtěte si začátek příběhu o rytířích krále Artuše.   Ukázka ze hry Mnoho rytířů, kteří se toužili stát králem, se nemohli udržet a tahali za meč vetknutý do kamene, seč jim síly stačily, ale ten se ani nepohnul. Arcibiskup canterburský je tiše sledoval, a když byli z toho tahání celí zesláblí, promluvil: „Není zde muže, který by dokázal vytáhnout tento meč a ani já nevím, kde jej hledati.“ Dlouho se meč nepovedlo vytáhnout žádnému urozenému rytíři, až tudy procházel panoš Artuš a právě hledal meč pro svého pána Kea. Netušil, co je to za meč, přistoupil ke kameni a lehce ho vyprostil. Tím mečem byl Excalibur, zbraň ukovaná v jiném světě, než je náš pozemský. A Artuš byl ve skutečnosti zapomenutý králův syn.   Od altánu pokračujte stále rovně po modré, dokud po pravé straně stezky neuvidíte ceduli č. 10 Naučná stezka Klánovickým lesem. Z názvu pod zeleným nápisem “Naučná stezka” si doplňte zbývající písmena do této šifry: R  2   10   8  Ě   Pak pokračujte, dokud nepřejdete přes potok. Jak vznikají venkovní zážitkové hry Jako tvůrce hry hlavně musím trasu dokonale znát. Je potřeba si ji několikrát projít i s tím, že si všímám všech zajímavostí, které by se daly využít ve hře. Hra tedy vychází z prostředí, v kterém se odehrává, a nedala by se bez velkých úprav přenést někam jinam. Neméně důležitá část hry je příběh, který se po cestě vypráví. Příběh je také inspirován prostředím. Šárku a Ctirada v Divoké Šárce už jsem zmínil a například Modřanská rokle se zase přímo nabízela pro hru Indiánská zpráva, protože tu jsou na stromech jiné značky, než jak je známe z turistických výletů. Místo proužků jsou to barevné trojúhelníky. Prostředí rokle je členité a divoké, tyčí se tady strmé skály, uprostřed lesů narazíme na malé jezero, údolím protéká bystřina a na hliněných cestách jsou často stopy podkov. Snažím se tedy v maximální možné míře využít tyto přírodní i lidské nabídky. Nečmárám na kameny nebo kmeny stromů značky nebo písmena, ale když už se po cestě někde něco takového vyskytne, dá se to využít pro hru. Jak vidno, jde hlavně o stopování správné cesty. Je potřeba po cestě trochy všímavosti. Po trase stopovací hry jsou také schované schránky, ve skleničkách nebo na plastových kartičkách ukryté zprávy. Většinou je to nějaká listina oživující příběh, občas také šifra. Schránky mají většinou svoji záložní variantu, a texty a nápovědy jsou také na konci plánu hry.

> Otevírací doba

Celodenně

> Kontakt

Více informací zde

> Komentáře

Partner projektu

Přepnout do klasického zobrazení